Так, все расы могут взять ДК, так что выбор большой.
АЛЬЯНС1)конечно же человек расовая способность(2трини) 2)у других нету отличительных способностей так что не буду перечислять.
ОРДА 1)я думаю что Орк, так как уменьшение времени стана на себе и крик дающий ап 2)думаю таурен, так как у него +5%хп и есть стан(контроль) 3)нежить(антистрах и канибализм) или блад эльфы(есть сало)
Таланты

Символы

Чарки
Оружие- берсерк или Руна павшего рыцаря(если силы много)
Голова- 50 к силе атаки и 20 устойчивости
Плечи-40 силе 15 устойчивости
Плащь -22 ловкости
Грудь-20 устойчивости или 10 ко всем атрибутам
Кисти рук- 44 к силе атаки
Ноги 75 силе атаки 22 крита
Ступни- 32 силе атаки
Наручи- 50 силе атаки или 40 выноски
Камни
красные-рельефный багровый рубин
синие- к проникающей способности
желтые- по выбору
особый-3%крита и 21 крита
КАПЫ
Обязательно надо набрать кап меткости 5%(дренею 4%)
Кап проникающей способности 135
Так же надо иметь как минимум 4700 силы атаки
Крит надо иметь примерно 35%
Реса 1000 хватит можете набрать больше но за 1200 не стоит уже заходить.
БОЙ
Так, в драках используйте власти по ситуации. Например против сильных физ. дамагеров используйте власть льда. Против интеллектуалов власть нечестивости. А блад например когда вызываете горгулию, так как у гули такие же статы как и у дк. Не надо драться весь бой в одной стойке меняйте по ситуации.
Надо всегда держать 2 болезни на враге, так как способности бьют от болезеней. Поэтому чаще стреляйте Лик смерти он вешает болезнь благодаря которому враг не сможет снять болезни.
Используйте стан пэта по ситуации, а не по кд. Например враг хилиться у тебя все на кд ХОП и пэт стан дал) Если бьют массовой то используйте у пэта способность СЖАТЬСЯ -%50 получаемого дамага. Например крутилка вара. Так же прыгалку у пэта по ситуации. Например друль взял вас и пэта в корни и отошел и начинается хилиться то тут нужно нажаться чтобы пэт прыгнул и дал стан). Чтобы все это использовать надо использовать макросы:
СТАН ПЭТА
/cast отгрызть
или
/cast прыжок
/cast отгрызть
У дк есть способности которые блочать магию. Один из них антимагический панцирь. Не используйте его по кд а по ситуации. Например у вас все на кд и на вас кастуют страх, используйте его и враг обламаеться. Так же против страха есть способность ПЕРЕРОЖДЕНИЕ который дает имун. к страху, НО присты могут сковать вас и палы дать страх, так что умейте отключать его во время.
ДА ПОМОЖЕТ ВАМ ГУЛЯ:)